O diretor de Baldur's Gate 3 revelou que a equipe teve que lidar com o excesso de prêmios recebidos, afetando o desenvolvimento dos projetos. A Larian teve que enviar equipes rotativas para coletar os prêmios, deixando a equipe fragmentada. Esse foco contínuo no game impediu a empresa de obter um encerramento e seguir para a próxima aventura, causando impacto emocional. Apesar de apreciar os prêmios, o diretor destacou que o processo foi desgastante para a alma. Essa situação despertou a necessidade de uma nova abordagem no gerenciamento dos prêmios e projetos.